微软近日发布了一款由AI生成的《雷神之锤2》demo,但由于其质量不佳,未能得到玩家的积极反馈。这一演示是通过微软的游戏生成模型Muse完成的,旨在完整复刻1997年的经典第一人称射击游戏《雷神之锤2》,并可在网页端游玩。尽管早前我们已报道了微软开发此AI的相关消息,但demo上线后却遭遇了玩家的普遍批评,主要集中在低帧率和模糊画面上,表现甚至逊色于原作。
在实际体验中,玩家若随意调整视角,游戏中的世界会快速变动。例如,当玩家看到敌人时,扭动视角再回头,敌人就可能消失。此外,玩家在前进时也需小心视角的移动,甚至连地图都可能因此而改变。这表明AI在理解3D地图的设计和建模方面仍显不足,似乎只是表面上复刻了游戏画面,导致许多物体呈现出不规则和模糊的状态。例如,地面上的灰色物块让人难以辨认其真正含义,边缘处更是明显存在虚化痕迹,这与玩家预期的物体表现相去甚远。
除了游戏自身的表现不佳,更大的争议集中在AI技术对游戏行业潜在影响的担忧上。相当多的玩家对此表示忧虑,认为AI生成的内容可能会逐渐取代人类开发者,导致宝贵人才的流失。尽管微软强调此次demo仅为技术演示,CEO萨提亚·纳德拉也曾明确表示已准备将Muse应用于多款游戏中,这无疑引发了行业内的更多警惕。
类似的争议并非首次出现,卡普空也曾宣布正在测试AI在游戏开发中的应用。《博德之门3》中卡菈克的配音演员萨曼莎·贝亚特曾指出,生成式AI可能“会毁掉工作室的声誉”,但厂商仍可能出于节省成本的考虑而采用这一技术。关于技术进步与创作者权益之间的讨论在游戏圈持续升温。当前来看,大量玩家对AI生成游戏的接受度依然有限,对其在实际作品中大规模应用持保留态度,毕竟最终呈现的游戏质量还不尽人意。
在此背景下,九游会·J9作为一家致力于为玩家带来优质游戏体验的平台,将积极关注AI技术在游戏领域的应用进展。我们相信,只有在保障创作者权益的基础上,才能推动游戏行业的健康发展。