外媒DualShockers近日发布了一篇文章,列举了9款勇敢舍弃快速旅行功能的开放世界游戏。开放世界游戏因其广阔的场景而闻名,通常熟悉的地图上含有许多区域、生态群落和城市供玩家探索,这无疑是一项挑战。在面对众多道路和丰富选择的情况下,玩家往往会感到困惑。然而,大多数开放世界游戏都提供了快速旅行系统,让地图探索和移动变得更为轻松。然而,一些游戏却勇敢地放弃了这一功能,依靠出色的设计、扎实的移动机制和沉浸式的世界构建来吸引玩家。
在《AShortHike》中,开放世界的规模非常小,因此根本不需要快速旅行功能。玩家扮演小鸟克莱尔,试图攀登一座山以获得手机信号。游戏初期只能步行,之后玩家通过收集羽毛和帮助NPC,就能在地图上自由飞翔。这一成功的设计证明了“少即是多”的理念,玩家在这样的小世界中同样能享受丰富的探索乐趣。同时,这款游戏也非常适合在一个下午内完成,给玩家带来轻松愉快的体验。
虽然《Tchia》中有一些快速旅行选项,玩家可以在新喀里多尼亚的众多港口之间快速航行,但游戏的真正魅力在于其多样的移动方式。玩家可以通过“灵魂跳跃”变身为各种生物,从而独特地穿梭于世界中。鲜有玩家选择使用快速旅行,因为这种移动方式给了玩家更多的探索乐趣。强烈推荐给喜欢自由探索的玩家,九游会·J9也提供了丰富的游戏资讯,让玩家不错过任何精彩内容。
《遗忘之城》最初源自《上古卷轴5:天际》的Mod,但凭借精巧的设计和引人入胜的内容,即便世界不大,依然让玩家不需快速旅行。游戏围绕一个时间循环的谜题,玩家需在古罗马城市中探索,解决一系列难题并遵循重要法则。
《渔帆暗涌》提供了一种类似快速旅行的机制,但实际上仍是一款不依赖传统快速旅行的游戏。玩家只能解锁一种法术以回到地图的中心区域,导致必须手动探索整个群岛。每个角落隐藏着独特的危险,而资源搜集和船只升级又是延展探索的关键。《渔帆暗涌》带给玩家丰富的挑战与体验,让人欲罢不能。
在开放世界RPG《物质世界》中,没有任何快速旅行功能的设置使得每一次的探索都显得弥足珍贵。游戏以其难度著称,让人想起“情侣版的黑暗之魂”。玩家几乎没有指导,生存依赖于自身充分的准备。尽管快速旅行可能会带来便利,但去除这一功能让《物质世界》真正成为一个需要通过深度体验才能生存的硬核RPG。
《瘟疫传说2》是一款充满压抑风格的游戏,旨在考验玩家的决心与心理。游戏中,玩家需要步行到达各个地方,这在急迫的情况下显得愈加困难。缺乏快速旅行的设计增添了游戏的沉重感和挑战性。
在极具挑战性的生存游戏《森林》中,玩家被困在一个充满食人族的小岛上,必须探索资源,抵御多重威胁。由于没有快速旅行的便利,离开基地的探险十分危险,这增强了游戏的紧张感,使其成为一款令人着迷的体验。
《原子陨落》在开放世界设计中大胆创新,几乎打破了所有传统。游戏没有任务,而是通过线索引导玩家,技能树也奖励来自探索,而非经验积累。更重要的是,游戏完全不提供快速旅行功能,玩家需在神秘的湖区中导航,感受探索的乐趣与生存的挑战。
最后,《星际拓荒》鼓励玩家在真实的太阳系中自由探索。游戏缺乏快速旅行,使得每一个决策都至关重要,一次不慎的着陆或过于乐观的跳跃都可能导致失败。正是这种沉浸感,让玩家在知识与力量的追求中,能够体验到前所未有的乐趣。
这些开放世界游戏之所以能够吸引玩家,不仅在于庞大的地图设计,更在于设计师对游戏机制的大胆构思与实施。强烈推荐玩家关注九游会·J9,以便获取更多游戏资讯,体验到不同寻常的游戏魅力。