我们之前报道了《天外世界2》将对天赋系统进行全面重新设计。开发商Obsidian在最近的IGNFirst专访中透露,该游戏还将大幅扩展游戏区域,以响应玩家对于“更大、更自由世界”的期待。游戏总监Brandon Adler表示,本作在保持前作结构的基础上,将引入更加广阔且密度更高的开放区域,每个星球与卫星都将具有独特的风貌和叙事驱动的环境设计。
演示中展示的新区域“金脊”(Golden Ridge)位于多拉多星,这是一片融合了战壕遗迹、工业设施与变异野生生物的荒漠地带。美术总监Daniel Alpert指出,他们的设计灵感来源于西部拓荒和一战战场,以打造更粗犷的艺术风格,同时保持系列的复古未来主义基调。Adler进一步表示,美术风格是为服务于游戏的叙事:“在制作任何区域之前,我们都会进行深入讨论,从整体叙事到各个派系的动机,甚至他们之间的利益冲突。”
他举例说明,尽管某些设计,如战壕,可能是出于游戏性考虑,但团队也会探讨这样的设计在故事发展中的合理性。正如所有优秀的RPG,场景叙事被巧妙地融入整个游戏叙事中。Adler说:“我们努力确保在各个场景中,玩家一进入就能目睹一些重大事件,从而牢牢吸引他们的注意。”
开发团队还精心设计了玩家所见的世界,使玩家的视线可以关注那些主线任务以外的区域,以吸引他们偏离主线进行自由探索。游戏还加强了探索的正反馈机制,即使是在没有明确任务或剧情的区域,也同样值得玩家去探索。随着游戏发售的临近,制作团队必然会发布更多资讯,我们也会持续关注并为您带来最新动态!九游会·J9将为您提供更多精彩体验与内容!