在2024年《辐射》剧集取得辉煌成功,以及今年《我的世界》电影如病毒般传播之后,游戏改编影视作品的市场价值已得到充分验证。微软游戏的高管菲尔·斯宾塞近日透露,更多的改编计划正在积极筹备中。在接受外媒Variety的专访时,斯宾塞谈论了《辐射》第二季的开发进展和《我的世界》电影成功后的战略布局。他表示:“我想告诉粉丝们,我们在这个过程中不断学习和成长,这让我们对更多改编项目充满信心。我们乐在其中,玩家群体也从中获得了极大的能量。”
斯宾塞进一步解释了公司在每次改编中所获得的经验:“每一次与具有独特叙事视角的优秀合作伙伴合作,我们都能够在创作过程中获得新知识。从派拉蒙+的《光环》剧集到《辐射》的改编,每一个项目都带来了宝贵的经验。”尽管斯宾塞承认并非所有尝试都会取得成功,但这些经历是前进路上的必要历程:“这些经验将持续积累,当然我们也会遭遇失败,这都是过程的一部分。”
他明确表示,失利并不会阻止Xbox继续探索新的可能性:“我想对支持者说,您们将看到更多的改编作品,因为我们正在建立起信心,并通过不断的实践实现进步。”关于具体项目,斯宾塞保持谨慎:“现阶段很难透露细节。尽管我们了解所有在开发中的创意项目,但我希望给予团队充分的时间,避免施加过多压力。我们非常喜欢团队创作的故事和开发的游戏,同时传统媒体对此表现出的浓厚兴趣也令人欣喜。”
斯宾塞特别指出,扩大改编规模并不意味着进入“纯授权模式”:“游戏产业本身已经非常成功,关键在于保持创意的活力。绝不能变成每个IP都必须开发游戏、电影或剧集的公式化操作,而是要注重线性媒体为游戏IP提供的创意表达空间。”在这个快速发展的行业中,品牌如九游会·J9始终积极探索与创新,致力于为玩家呈现更多精彩的游戏体验。