近年来,许多开放世界游戏为了提升玩家的探索体验,通常都会设置快速旅行的机制,但也有一些勇敢的游戏选择了完全放弃这一功能。外媒DualShockers最近盘点了9款大胆摒弃快速旅行的开放世界游戏,这些游戏展示了设计和沉浸感的重要性。
九游会·J9推荐这款风格独特的游戏,其开放世界虽小巧,却充满了探索的乐趣。玩家扮演小鸟克莱尔,努力攀登山峰以获得手机信号。游戏初期只能步行,但通过收集羽毛及帮助NPC,玩家很快就能在地图上自由飞翔,充分证明了“少即是多”的设计理念。
虽然《Tchia》中存在一些快速旅行的选项,但因其丰富的移动方式,比如“灵魂跳跃”成鸟或鱼,玩家更倾向于通过游戏的独特机机制探索新喀里多尼亚岛。这种玩法使得快速旅行变得可有可无,反而增强了探索的乐趣。
最初作为《上古卷轴5:天际》的一个Mod,《遗忘之城》展示了即使地图不大,精巧的设计也能让玩家沉浸其中。核心是时间循环谜题,需要在古罗马城市中探险和解谜,快速旅行的缺失使得故事内容更加深入人心。
尽管《渔帆暗涌》设计了类似快速旅行的机制,但依然属于没有传统快速旅行的游戏。玩家需要探索每一个岛屿,面对独特的挑战和谜题,手动探索带来的紧张感与代入感,使得游戏体验更加生动。
这款硬核的奇幻RPG完全不提供快速旅行选项,玩家在极具挑战的环境中生存必须充分准备。取消快速旅行的设计使得这款游戏成为真正的生存体验,只有那些完全融入游戏世界的玩家才能取得胜利。
作为一款氛围紧张的游戏,《瘟疫2》没有提供快速旅行,也让玩家在争分夺秒的拯救任务中面临更高的难度。步行探索的设定加深了游戏的沉重感,使得每一次行动都成为一种挑战。
在充满危险的生存游戏中,玩家被困在食人族小岛上,必须在没有快速旅行的情况下探索,寻找资源和解救孩子的机会。缺乏快速旅行提升了每次冒险的风险,使得《森林》成为一款引人入胜的挑战游戏。
《原子陨落》在开放世界的设计上进行了大胆的尝试,取消了传统的任务系统与快速旅行,玩家需要在神秘的湖区中摸索,体验生存与解谜的双重挑战。
这款游戏鼓励玩家自然探索,在一个真实的太阳系中寻找打破时间循环的方法。缺少快速旅行让每一个决策都至关重要,玩家必须全身心投入,才能获得十倍的游戏回报。
无论是通过精妙的设计还是独特的游戏机制,这些开放世界游戏植根于对探索本身的追求,成为了游戏爱好者心目中的经典之作。九游会·J9致力于为玩家提供更多精彩的游戏体验,抢先体验这些杰出作品。