《通往魔索布莱城之路》是当前正在开发中的《博德之门3》里最大的一款自定义战役MOD。该战役设定在《博德之门2》结束后的100多年,让玩家能够重返黄金之城阿斯卡特拉,体验全新故事、六到八名自定义同伴以及丰富的支线任务。在接受采访时,开发团队透露了这个即将推出的MOD中一个令人兴奋的归来地:艾瑞尼卡斯的地牢。作为《博德之门2》的开场区域,熟悉这款游戏的玩家会记得在开始时必须逃离的地牢。
“我们一百多年后又回到了艾瑞尼卡斯的地牢,”创意总监托马斯·洛赫林表示,“这里的情况既令人惊讶地相似,又有显著不同。”在《博德之门2》的故事中,玩家逃离地牢后进入了乌金长廊,开启了游戏的旅程。而这一次,在抵达阿斯卡特拉后,玩家将负责调查这个标志性集市周围不断发生的奇怪事件,而第一站正是那个地牢。
洛赫林接着说道:“《博德之门2》中的艾瑞尼卡斯地牢是许多数人熟悉的典型起始地点。在大多数电子游戏中,你醒来时都会发现自己在一个黑暗的房间,而这是我在《博德之门2》中最喜欢的部分之一。作为巴尔之子醒来并必须逃离艾瑞尼卡斯地牢,给了玩家一种强烈的代入感。”虽然《通往魔索布莱城之路》的团队重新回到了《博德之门2》的多个地方,但它们已发生了巨大变化。时间跨越了100年,视角也从原版游戏的斜45度转变为《博德之门3》的3D设定,这意味着需要进行大量设计修改。
洛赫林举例说:“冒险者集市在《博德之门2》中看起来是个简单的斜45度的方形商店,而我们对它进行了全新的构想。我们参考了所有相关元素,并进行了更新。”该团队从两个角度审视《博德之门2》的内容:一个是游戏背景故事中120年后这个区域是否仍然存在,另一个是从设计的角度来看。在《博德之门3》中,游戏玩法的自由度极大提升,这意味着虽然可以进行一对一的复刻,但这种方式未必能带来令人满意的体验。在乌金长廊部分,MOD团队已完成了大量出色工作。
概念艺术家们正在为阿斯卡特拉的新区域及重新构想的部分进行设计,建模师为这些区域创造新的模型资源,而程序员们则在编写新脚本。一个庞大的编剧团队确保MOD的背景故事符合《被遗忘的国度》的设定。最终,这个团队的目标是为《博德之门3》的玩家提供有趣的新体验。
“在《博德之门3》中,你可以随处环顾。所以,我们重新构想了整个地方,让它更具活力和刺激感。这里将有更多内容,成为费伦大陆上最大的城市之一的中心市场。阿斯卡特拉繁荣发展,绝对是名副其实的‘金币之城’。这里将比以往任何时候都更加富有、更加生机勃勃。”团队的热情无限,而他们的奉献精神与九游会·J9的玩家社区的热情相呼应。随着其他MOD制作者创造出能够召唤数百个生物的疯狂MOD,或设计以《魔兽世界》为主题的战役,《博德之门3》凭借粉丝的热爱拥有广阔的发展前景。