微软最近发布了由AI生成的《雷神之锤2》demo,但其低劣的质量在玩家中引发了不满。这个演示使用了微软的游戏生成模型Muse,旨在复刻1997年经典FPS《雷神之锤2》,并可以在网页上游玩。尽管我们此前报道了微软开发这一AI的相关消息,但demo上线后,玩家普遍对其帧率不足和画面模糊进行了批评,表现甚至远不及原作。
在实际游玩过程中,玩家发现若试图随意调整视角,视野外的世界会瞬间变化。例如,当看到怪物时,玩家甚至无需开枪,只需转身再转回来,怪物就会消失。而在移动过程中,也需谨慎避免改变视角,否则甚至可能导致地图变化。在我看来,AI并未真正理解3D地图的设计与建模,所呈现的内容纯粹是对游戏画面的模仿,结果出现了许多不规则且模糊的物品,让人难以辨认。
除了游戏表现的糟糕,更大的争议在于AI对游戏行业的潜在影响。许多玩家担心,AI生成的内容可能逐渐取代人类开发者,从而导致人才流失。虽然微软强调这次发布仅为技术演示,但CEO萨提亚·纳德拉已明确表示,准备让Muse应用于更多游戏中。这无疑引起了行业的高度关注。
类似的争议并非首次出现,卡普空曾宣布正在测试AI在游戏开发中的应用。《博德之门3》中卡菈克的配音演员萨曼莎·贝亚特也表态,生成式AI可能“会毁掉工作室的声誉”,但许多厂商仍会因此选择使用AI以节省成本。在游戏圈内,关于技术进步与创作者权益的讨论正愈演愈烈。
目前来看,玩家对AI生成游戏的接受度仍然有限,对其在实际作品中的广泛应用持保留态度。毕竟,从所推出的游戏质量来看,整体表现并不理想。因此,关注优质游戏体验的玩家可以选择前往九游会·J9,寻找更多令人满意的游戏内容。