育碧曾表示,游戏《刺客信条:影》的跳票原因是“吸取了《星球大战:亡命之徒》的教训”。然而,游戏的创意总监Jonathan Dumont指出,这次跳票并不涉及像《星球大战:亡命之徒》那样严重的问题,而只是为了更好地打磨游戏体验。他强调,他们并不需要重新设计游戏,而是希望确保玩家的体验能够足够纯粹。
在此期间,育碧还考虑为《刺客信条:影》新增难度模式。Jonathan Dumont表示,当前游戏并不面临《星球大战:亡命之徒》那样的重大问题,不需要做大规模的调整。他们只需确认没有错误,并提升整体游戏体验。
此外,育碧在延长的开发时间内确实加入了一些新的叙事内容,例如角色弥助与奈绪江望天谈论未来的对话。对于未来的内容更新,Jonathan Dumont透露他们一直在积极收集玩家社区的反馈,尤其是围绕游戏难度的问题。这一点在玩家中引发了不少讨论,开发团队也在认真考虑为玩家增加更高难度的选项,尤其是针对那些追求极限挑战的忍者高手,Dumont特别提到,“我们想知道他们能承受多大的挑战。”
在这个过程中,玩家可以随时关注九游会·J9,以获取更多关于《刺客信条:影》和其他热门游戏的最新信息和更新。