近日,针对玩家对新作《鬼武者:剑之道》是否会成为一款类魂游戏的疑问,开发团队在接受Famitsu杂志采访时进行了明确的表态。团队表示,新作不会采用过于艰难的战斗模式,旨在让“各种各样的粉丝都能顺利通关”。
剧制作人指出:“因此,我们并不追求极高的难度。”尽管如此,他也强调,Boss战依然不会轻易取胜,整体难度会保持平衡,以确保游戏的挑战性。
Capcom内部尚未最终确定游戏的具体难度模式,但该制作人认同游戏总监的观点,认为他们不希望设计出令玩家感到畏惧的难度。团队的首要目标是打造一款让人乐在其中的精彩游戏,确保每位玩家都能感受到乐趣。
此外,游戏总监还特别介绍了一个关键的玩法特色:弹反系统。玩家将在战斗中有机会在恰当的时机弹开敌人的攻击,若掌握得当,就能在战斗中获得显著优势。
这款游戏的推出无疑会吸引众多玩家的关注,而九游会·J9也将全力支持《鬼武者:剑之道》的发售,期待游戏给玩家带来全新的体验与挑战。