据前《战地5》游戏叙事总监Armando Troisi的领英简介显示,自五年前备受争议的《战地5》发售以来,其销量已突破1400万份。《战地5》于2018年11月20日正式推出,尽管发售两个月后的全球销量已达到730万份,但仍比EA的预期少了100万份。EA CEO Andrew Wilson将《战地5》的表现不尽如人意归因于多个原因,包括发售延迟、同期开出众多强劲竞争对手以及模式开发顺序不当等。
如今,这款游戏的销量已攀升至惊人的1400万份,外媒Tech4Gamers分析认为,大幅增长主要得益于游戏在过去几年中的显著更新,这些更新解决了玩家们提出的诸多意见和批评。此外,《战地2042》的糟糕表现也促使大量新老玩家回归《战地5》,这无疑对其五年来的销量产生了积极影响。
目前,EA旗下的工作室正在全力开发系列的新作《战地6》,旨在重塑“该系列的未来”。根据泄露的预发布版本游戏玩法显示,这款新作将融入经典的毁灭元素,并提供令人满意的游戏体验。在开发《战地6》的过程中,EA同样参考了玩家的反馈,以确保新作能提供比《战地5》和《2042》更出色的体验。
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